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开yun体育网✅此次的素材并不是平均溜达的-开云(中国)Kaiyun·官方网站 登录入口

发布日期:2026-05-18 08:47    点击次数:52

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之前的课程咱们为舆图添加了一些栅栏,为变装添加了碰撞,便捷咱们的变装去出动。但当今的舆图已经有些单调,是以这节课咱们就给舆图在丰富一些骨子,添加一些其他元素。 ✅找到素材,按照之前的成就,成就图片。 ✅此次的素材并不是平均溜达的,是不划定的,是以使用自动切片。 ✅切完后就不错将素材拖入场景。 此时发现看不到,是由于被配景讳饰。 ✅咱们将配景的Order in Layer设为-1即可; ✅选中它们一谈改; ✅然后为树添加碰撞。 ✅并将玩家的碰撞修改到脚底。 此时玩家和树就不错产生抗击联系了。 然

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之前的课程咱们为舆图添加了一些栅栏,为变装添加了碰撞,便捷咱们的变装去出动。但当今的舆图已经有些单调,是以这节课咱们就给舆图在丰富一些骨子,添加一些其他元素。

✅找到素材,按照之前的成就,成就图片。

✅此次的素材并不是平均溜达的,是不划定的,是以使用自动切片。

✅切完后就不错将素材拖入场景。

此时发现看不到,是由于被配景讳饰。

✅咱们将配景的Order in Layer设为-1即可;

✅选中它们一谈改;

✅然后为树添加碰撞。

✅并将玩家的碰撞修改到脚底。

此时玩家和树就不错产生抗击联系了。

然则看起来已经怪怪的,玩家在树前边还好,讳饰住树,但玩家在树后,应该被树讳饰。

✅咱们大开格局成就Project Settings

找到Graphics 内部有个Transparency Sort Mode

将其成就为Custom Axis即可

要是是URP 就找到底下这个文献 相通的成就

临了唯有将需要排序的对象放在吞并个Sorting Layer 并保握换取的Order in Layer即可

娱乐国际科技园5709号

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