
之前的课程咱们为舆图添加了一些栅栏,为变装添加了碰撞,便捷咱们的变装去出动。但当今的舆图已经有些单调,是以这节课咱们就给舆图在丰富一些骨子,添加一些其他元素。 ✅找到素材,按照之前的成就,成就图片。 ✅此次的素材并不是平均溜达的,是不划定的,是以使用自动切片。 ✅切完后就不错将素材拖入场景。 此时发现看不到,是由于被配景讳饰。 ✅咱们将配景的Order in Layer设为-1即可; ✅选中它们一谈改; ✅然后为树添加碰撞。 ✅并将玩家的碰撞修改到脚底。 此时玩家和树就不错产生抗击联系了。 然

之前的课程咱们为舆图添加了一些栅栏,为变装添加了碰撞,便捷咱们的变装去出动。但当今的舆图已经有些单调,是以这节课咱们就给舆图在丰富一些骨子,添加一些其他元素。
✅找到素材,按照之前的成就,成就图片。
✅此次的素材并不是平均溜达的,是不划定的,是以使用自动切片。
✅切完后就不错将素材拖入场景。
此时发现看不到,是由于被配景讳饰。
✅咱们将配景的Order in Layer设为-1即可;
✅选中它们一谈改;
✅然后为树添加碰撞。
✅并将玩家的碰撞修改到脚底。
此时玩家和树就不错产生抗击联系了。
然则看起来已经怪怪的,玩家在树前边还好,讳饰住树,但玩家在树后,应该被树讳饰。
✅咱们大开格局成就Project Settings
找到Graphics 内部有个Transparency Sort Mode
将其成就为Custom Axis即可
要是是URP 就找到底下这个文献 相通的成就
临了唯有将需要排序的对象放在吞并个Sorting Layer 并保握换取的Order in Layer即可